Umbrella Academy: Dr Pogo na Weta Digital​

Artigo original do fxguide.

Dr. Phinneus Pogo é um chimpanzé falante avançado, que é mordomo e amigo da família disfuncional da The Umbrella Academy. Na série Netflix, Pogo é dublado pelo ator britânico Adam Godley, que era a referência para o rosto de Pogo, mas no set Pogo foi interpretado por Ken Hall.


(Spoilers abaixo)

Chris White, Supervisor de Efeitos Visuais, supervisionou a série da Netflix, The Umbrella Academy, na Weta Digital, onde ele está atualmente trabalhando nas sequências de Avatar de James Cameron. Seu trabalho inclui, supervisor de Efeitos Visuais em ambos Planeta dos Macacos: A Origem e O Hobbit: Uma Jornada Inesperada

Adam Godley forneceu a referência da performance facial e voz de Pogo.

Weta Digital lidou com o Pogo digital para a série e fez todas as várias cenas do Pogo, que apareceram em todos os episódios finais, com exceção de um deles. Weta não fez os outros efeitos visuais ou trabalho ambiental, exceto em ocasiões em que Pogo estava diretamente envolvido, como em sua cena final, quando ele é empalado.


Para sua cena final, Weta estava envolvido no design da cena. "Ajudamos a projetar sua pose final e como ele acertaria os chifres", explicou White acrescentando: "Eu fiz um pouco de pesquisa de efeitos práticos para todo o sangue e tudo mais. Eu estava tentando fazer referência a filmes antigos e descobrir qual seria o visual para isso ".


A anatomia do Pogo começou com a de um macaco real, mas foi modificada um pouco para que Pogo pudesse ficar mais ereto. A equipe de Weta não apenas tentou combinar poses e posições das histórias em quadrinhos, mas também fez com que Pogo correspondesse à fotografia dos cenários. "Nós tínhamos enviado inicialmente um teste com ele em sua postura mais natural, mas ele estava muito curvado ... e também queríamos ter certeza de que a altura dele e a linha do olho combinavam com Ken Hall, que estava interpretando ele, para interagir com os outros atores no set ". Para combinar com a altura e para ter certeza de que Pogo não estava muito curvado sobre Weta, deu a Pogo uma anatomia ligeiramente mais humana.


Adam Godley, que já havia trabalhado com Weta no O Bom Gigante Amigo(2016), fez a voz do personagem. Ele foi filmado com câmeras para referência durante a gravação de suas sessões de ADR (Substituição automatizada de diálogos). Os animadores então animaram o rosto de Pogo para trabalhar com o corpo de Pogo, que havia sido animado para combinar com o de Hall. A equipe não utilizou a tecnologia de câmera na cabeça (HMC) ou de captura facial especial. "Nós decidimos que funcionaria melhor, mas nós tivemos que voltar e recapturar alguns dos movimentos para ajustar o corpo para se conectar com o desempenho que Adam (Godley) estava dando. Nós não queríamos que a desconexão entre o que a cabeça estava fazendo, e as falas, e um movimento corporal completamente diferente ", explicou White.

Quando a segunda unidade foi recapturar Ken Hall, para combinar com a entrega do diálogo, eles colocaram a performance de Adam Godley em um monitor, para que Hall pudesse sincronizar seus movimentos. "Foi quase como um processo de três etapas. Foi Ken primeiro, depois Adam e depois nós recapturamos e os reunimos para o programa final", acrescenta.


(em Inglês)

Pogo usa óculos nos quadrinhos e White achava que eles eram um aspecto de caráter muito importante para incluir no Pogo digital. A equipe sugeriu várias variações dos óculos para os cineastas e eles escolheram uma versão que clipava no óculos visto no show. Eram óculos que Pogo poderia facilmente tirar e colocar novamente. A equipe Weta teve que verificar cuidadosamente se os cílios de Pogo não se cruzavam com a geometria dos óculos.


Novo tecido procedural

Pogo foi vestido graças a um novo modelo de tecido procedural que a Weta desenvolveu. "Permitiu-nos realmente chegar aos fios individuais e a cada pequeno aspecto de como eles foram colocados juntos. White trabalhou em colaboração com o departamento de figurinos e mandou amostras para a Weta. Em vez de no passado, onde você poderia ter textura mapeada todos esses detalhes com tecidos, nós o trouxemos de volta aqui, os colocamos sob um microscópio, os analisamos e então construímos a jaqueta e as calças do chão para combinar exatamente com a referência ". A equipe não apenas simulou a interação entre os personagens tocando as roupas ou o Pogo caminhando, mas o tecido novo também tem alguns embutidos na memória, então ele enruga e se desintegra para evitar que as roupas pareçam perfeitas demais.


Como Ken Hall estava em muitas das tomadas de herói que foram usadas, Weta também precisou remover e limpar as cenas antes de compor o Pogo digital. O trabalho de remoção mais complexo foi quando Hall / Pogo estava abraçando um personagem como "quando Pogo está abraçando Vanya (Ellen Page) no primeiro episódio", lembra White. "Isso exigiu um pouco de trabalho, integrando o abraço ela contra ele com a forma de sua cabeça e a jaqueta que ele usava." O paletó de Pogo era diferente do que Hall usava no palco de som.

Pogo foi iluminado com os dois HDRs capturados a partir da iluminação 'herói' e criativamente ajustada. A produção LIDAR digitalizou os sets. As tomadas de Pogo foram renderizadas em Renderizador Manuka da Weta. Como o show foi para Netflix, foi postado em resolução 4K a partir de imagens filmadas principalmente no Alexa 65.


Ao contrário dos filmes Planeta dos Macacos, The Umbrella Academy teve um período relativamente curto de pós-produção, então mais do pipeline Weta teve que ser feito em paralelo, disse White, "por exemplo, assim que obtivemos os shots com Ken Hall, combinamos, movê-lo e passar para os iluminadores para começar a trabalhar a iluminação. Enquanto eles estavam fazendo isso, ainda estaríamos trabalhando em animação. Então, em vez de esperar até que a animação fosse concluída e, em seguida, passando isso para os iluminadores, começávamos a iluminar imediatamente. Assim que a animação estivesse pronta, a equipe de edição poderia juntar tudo, então todos os departamentos funcionavam em paralelo para serem mais eficientes. "

Ao todo, Weta fez cerca de 150 shots na primeira temporada. "Para ser honesto, foi um show muito divertido" conclui White. "A equipe que trabalhou neste show se divertiu muito porque tivemos problemas para resolver, e pudemos nos concentrar em fazer com que eles parecessem bons. Tínhamos boas ferramentas e uma forte história de fazer personagens semelhantes ... É divertido, peculiar e um projeto realmente agradável ".

Texto traduzido de: https://www.fxguide.com/featured/umbrella-academy-dr-pogo-at-weta-digital/

Links

O Bom Gigante Amigo 2016 (Português)

LIDAR (Português)

Manuka (Inglês)

Alexa 65 (Inglês)

Umbrella Academy na Weta (Inglês)

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